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Hero's Quest 히어로퀘스트 로그라이크 SoSo 오늘도 돌아온 똥겜믈러 쟌느나라 솔직히 똥겜믈러라기보다는 인디게임을 많이하는 사람으로 기억이 되고싶다. 그 중에서도 Hero'sQuest 라는 게임이 나와서 해보았다. 히어로 퀘스트는 예전에 하다가 잠깐 멈추고 다시 하는 그런게임이었는데 예전에 했을때 5천원인가 현질했던걸로 기억한다. (캐릭터가 사고싶었음) 일단 게임은 로그라이크 형식이고 때리는 거, 스킬나가는 거 전부다 자동이다. 그리고 게임 들어가서 몹을 잡으면 레벨업을 하는 시스템, 레벨업에 대한 능력치 분배를 하는 시스템이다. 패치전에는 능력치 분배를 한마리 잡을때마다 일일이 해줬어야 하는 불편함이 있었는데 오토 디스트리뷰트, (Auto Distribute)가 생겨서 편하게 분배가 가능하다. 패치 내용이 궁금하게 만드는 다시 들어간 히어로퀘스트 ..
티스토리에 돌아왔다 드디어 반갑다 내고향 근황공개:쟌느나라 살다보니 그런생각이 많이 든다. 내가 굳이? 구태여? 이정도까지? 그래, 맞는말이다. 현재에 만족하고 살수도 있고, 현재에 만족하지 못하여 더 많은 발전을 이루기 위해서 노력하는 경우도 있기 때문이다. 하지만 절대적으로 가장 중요한 것은 나의 욕망이 어디까지 중요한것이냐에 대한 여부가 아닐까 생각이 든다. 난 그렇게 욕망이 많지는 않다. 내가 편하면 되고 내가 잘살면 되는것 아닌가? 하지만 주위사람들, 환경에서 오는 압박감은 실제보다 더 많은 체감을 불러 일으킨다. 그렇기에 나는 회사생활과 사회생활을 병행했고 내자신에 대한 아이덴티티를 잃어버리는게 아닐까 라는 생각도 했었다. 왜냐하면 모든 것에 대한 욕망자체가 없었기 때문이다. 기회는 만드는 것이다. 누가 만든 말인지는 잘 모르겠지만 정말 좋은말인것 같..